GCN NINTENDO GAMECUBE - Starfox Adventures - 9. Tag zum Testtagebuch

So, nachdem wir gestern nun also einen neuen Stamm kennengelernt haben mit den CloudRunnern besuchen wir sie doch heute gleich mal in ihrer Festung. Also nichts wie hin und ich lande wieder vor der "Blütenallee" die mich in Richtung Festung führt. Das ich wohl die alternativen Wege rund um die Festung gehen muß, die etwas erhöht platziert ist, merke ich nach ein paar Kämpfen. Denn anstatt in die Festung zu gelangen ist mein Weg hinein durch ein Gitter versperrt. Interessante Dinge drinnen sind aber zu sehen. Irgendwas fliegt da durch die Luft was wie ein Scheinwerfer aussieht. Vielleicht werden auch nur die SharpClaw im Hof überwacht. So geht denn auch rechts vom Gitter eine Treppe nach unten und ich werde wohl auf den Plattformen unten im Wasser eher ankommen als gedacht. So ist es auch und ich finde mich hier unten inmitten schwimmender Kisten und kleinerer Plattformen und der schon gesehenen Tore wieder. Alles wirkt als wenn sich ein Schleier über das Wasser gelegt hat. Trotzdem werde ich den Eindruck nicht so richtig los hier unten gehört das Wasser normalerweise nicht hin. Alles wirkt ein wenig wie überschwemmt. Auf jeden Fall gibt es hier unten nervige kleine Gegner im Wasser. Sehen aus wie Schildkröten, und fahren sobald ich in ihrer Nähe bin ihre Panzer nach oben. Na das sieht vielleicht aus. Kaum bin ich im Wasser jagen sie mir hinterher. Das ganze hier zieht sich wie ein Weg aus Plattformen und Kisten sowie 3 Toren wie ein großer Halbkreis bis zu einer Endplattform. Moment, das ist doch ein Schalter. Na sicher doch! Ich muß jetzt zwingend oben über die Kisten um schnell durch die 3 Tore zu kommen. Denn 30 Sekunden habe ich Zeit in allen Toren auftauchende Kreise zu durchspringen, was natürlich in der Hektik auch ein paar Versuche erfordert ehe ich es schaffe. Siehe da. Nun erscheint über dem Gitter oben ein Schalter zum anschießen der logischerweiese das Gitter öffnet und ich in den Hof komme. 2 Gegner und ein paar Peser die ich finde später kann ich weiter nach oben. Und schon wird mir die Bedeutung der fliegenden Teile klar die mich plötzlich beschießen wie ich so nach oben laufe. Gehts noch ihr blöden Dinger? Endlich oben angekommen ist wieder ein Gitter vor einem Eingang. Und auch wieder eine Leiter daneben. Irgendwie kommt mir dieser Teil aber bekannt vor. Auf irgendeiner Messe Version habe ich diese Umgebung schonmal gesehen. Was mich aber momentan nicht weiterbringt und die Leiter also nun genutzt wird. Auch dieser Weg führt mich wieder zur Lösung, nämlich einem Hebel der das Gitter oben öffnet. Dazu finde ich eine Sprungplatte die mich aber zu meiner Überraschung noch eine Etage höher führt. Ein kleiner Hof ohne irgendjemand oder irgendwas zu finden. Mehr ist hier auch nicht. Also wieder zurück und nun durch den offenen Gitter Weg. Ein kleiner Gang und die Story nimmt mal wieder eine neue Wendung.


Denn Fox trifft das erste mal auf Scales, der gerade versucht aus der CloudRunner Königin den Aufenthaltsort von Fox heraus zu prügeln. Das kann unser Held natürlich nicht zulassen und stellt sich Scales mutig in den Weg. Alles noch per Sequenz werde ich Zeuge wie allein 4 dieser komischen Dronen in der Luft unserem Helden zusetzen und Schlußendlich zu Boden sinken lassen. Kurz darauf finde ich mich in einem Gefängnis wieder, was laut Karte an einem völlig anderen Ort der Karte ist. Oh Schreck! Der Stab ist weg! Das Tricky fehlt ist schon ungewohnt. Aber nun auch noch der Stab. Jetzt wirds für den Helden denke ich mal besonders knifflig. Der kleine Raum hier bietet eigentlich nicht viel zum ausprobieren. Einzig ein Steinblock in der Wand der eine etwas andere Farbe als die anderen hat fällt mir auf. Kaum genutzt kann ich ihn in der Tat in den Nebenraum schieben und gelange so in die Gänge der Festung. Plötzlich meldet sich überraschend Slippy der mir ein paar Augen öffnet. Er sagt er könne mir eine SharpClaw Tarnung zuschicken mit der ich die Wachen austricksen könnte. Allerdings bräuchte er eine gute Übertragung. Das ginge nur mit einem Loch in der Decke. Das wiederum ginge nur mit einer Bombe. Der ist gut Slippy. Woher hier eine Bombe nehmen? Aber es erklärt nun auch das SharpClaw Bild im Kap Claw an der Krazoa Tür. Denke wenn ich die Tarnung einmal habe so auch dort hinein zu kommen. Tja aber eben erstmal haben. Wollen sehen wo mich die Gänge hier hinbringen, die natürlich nach beiden Seiten verzweigen was die Suche nicht einfacher macht. Ich finde auch noch ein paar Räume mit Kisten darin, die wer weiß was berherbergen. Aber ohne Stab bekomme ich die nicht kaputt. Also gehe ich den finalen Gang aus dem Bereich und komme in einen längeren Vorraum. 4 Käfige hängen hier. 2 mit CloudRunner Gefangenen und einer mit einer Kiste. Sie erzählen mir auch ich solle mir den Stab holen. Allerdings solle ich darauf achten die Wache nicht zu wecken. Tatsache, am Ende des Raumes lümmelt und pennt ein SharpClaw und vor ihm auf dem Tisch liegt der Stab. Hmm, nicht wecken? Naja gut dann laufen wir eben recht langsam. Von wegen. Selbst bei größtem Schleichgang wird der Bursche munter und ruft seine Kumpels die mich zurück in den Knast bringen. Toller Gag Jungs. Ich weiß nicht wie oft ich an den rangeschlichen bin. Von der linken Wand, von der rechten, durch die Mitte in wirklich langsamster Art. Man bewegt den Stick ja kaum noch. Immer wacht der Bursche auf. Das nervt langsam, weil ich jedesmal in meiner Zelle wieder anfange. Übersehe ich etwas? Zumindest haut das schon hin. Per L kann ich ja seitlich und nach vorne Ziellaufen. Das ganze auch langsam. Renne ich gleich am Anfang des Raumes los wacht er sofort auf. So komme ich immer bis kurz vor den Stab. Der letzte Meter fehlt. Da wacht der Bursche immer auf. So langsam kenne ich hier jede Pfütze auswendig.

Eigentlich müßt Fox schon ein blaues Auge vom Verhauen jedesmal haben. Hier nervt es auch das erste mal das die Sequenzen nicht abbrechbar sind wie es in Rare Spielen meist der Fall ist. JUNGS, ES NERVT! Ich krieg hier noch die Krise. Immer kurz vor dem Stab wacht der Dödel auf. Eine geschlagene halbe Stunde geht in's Land bis ich die Schnauze voll habe und mir eine andere Idee kommt, die eigentlich völliger Blödsinn zu sein scheint. Warum nicht mal an ihm vorbeischleichen und in den nächsten Gang. Etwas weiter weg von ihm kann ich ja schleichen. Ein Griff zur Stirn und ein zweifeln an meinem Geisteszustand später komme ich in einen Raum mit einem Strudel, einem Schalter und eine Benzinfaß. Der Strudel beginnt sobald ich auf die Plattform trete. Was passiert wenn ich das Faß dorthin stelle? Genau, es wird nach oben geschleudert und läßt die Decke explodieren so das ein Loch erscheint. Wie sagte noch Slippy wann er mir die Tarnung schicken könnte? Genau wenn ein Loch in der Decke ist. Ein kleines Schmunzeln kann ich mir nicht verkneifen. Denn nun kann sich Fox in einen SharpClaw verwandeln. Sieht lustig aus und ist logischerweise auch die Lösung. Denn kaum beim Stab haut der eine ab um Pause zu machen ,da für ihn seine Ablösung ja scheinbar da ist. Nur ist das eben Fox, der nun ganz easy seinen Stab wieder einsacken kann. Oh Man. ;-) Nun aber. Als erstes schaue ich mir alle Kisten nochmal an und befreie dann erstmal die Gefangenen hier. So finde ich unter anderem eine Bafomdad und bekomme von einem der CloudRunner etwas über die Stromversorgung erzählt und das Lifte aktiviert sein müßten um den Ahnenstein zu bekommen. Dazu bekomme ich einen Schlüssel für die Lichtkammer. Fox der Elektro Fachmann. Übrigens ist die SharpClaw Tarnung eines der Stab Upgrades, das diesmal auf eine andere Art und Weise zugänglich wurde, was ich mal wieder in meinem Status Menu sehe. Damit dürfte das Thema Tür im Kap Claw keines mehr sein. Endlich hier raus und ich muß einige Kletterwände nach oben ehe ich endlich wieder in's Freie gelange und komme auf dem Platz wieder raus wo Scales mich gefangengenommen hatte. Und was es hier nicht alles zu sehen gibt. Eine erhöhte Plattform mit 3 Schaltern die ich drücken kann und die an den entferntesten Stellen hier 3 Gitter öffnen. Wie auch immer ich da ran komme. Dazu der Weg der scheinbar zur Lichtkammer führt und nach oben über einige Kisten. Doch die Wege sind alle mit Umwegen erreichbar. Überall liegt Schutt und Geröll herum so das man sich die Wege fast schon einprägen muß. Was auch wie ich merke seinen Sinn hat. Denn kaum eines der Gitter geöffnet stelle ich nach einem gemütlichen Trip dorthin fest da die nicht ewig offen sind. Danke schön! Wieder zurück und das ganze Spielchen nochmal.


So erreiche ich endlich mal ein Ziel und finde in einem kleinen Behälter einen Lichtdiamant. Denke das der für die Lichtkammer nicht ganz unerheblich sein wird. Nachts wirkt der Platz hier recht stimmig, da diese fliegenden Gegner mit ihren Lichtern den Boden absuchen. Komme ich in deren Einzugsbereich ist gleich mal ein halber Energiecontainer leer. Sollte man also doch möglichst umgehen. 3 solche Diamanten erreiche ich so. Zumindest vergeht erstmal wieder etwas Zeit bis ich endlich soweit bin und die Lichtkammer nun endlich betrete. Spannung wie es da drin wohl aussehen mag. Zumindest erwarten mich wieder irgendwelche Gase die mir nicht gut tun. 3 kleine farbige Podeste welche die Zuordnung meiner Diamanten nicht allzu schwer macht. Schnell eingesetzt und ich werde Zeuge wie endlich der Strom wieder in der CloudRunner Festung Einzug hält. Was hier vor allem die Strudel betrifft die ich nun als Fahrstuhl benutzen kann. Per Schalter regle ich die Richtung, da ich von oberen Etagen auch wieder runter muß. Was ich gleich beim ersten merke der mich mal wieder an ein verschlossenes Gitter bringt hinter dem wieder einiges an Wachen herumläuft. Ich suche weiter und finde einen weiteren dieser Strudel. Wirklich schön gemacht mit diesen Richtungswechseln. Der zweite bringt mich auch weiter und ich komme erneut in einen Gang mit Wachen wo am Ende wieder ein Tor zu ist. Aber erstmal kümmert sich Fox um die Wachen. Am Ende ist wieder so ein Podest mit den brennenden Füßen. Hoppla, man gibt mir ein aktives C-Stick Symbol. Also besitze ich die Lösung! Na klar, auch hier wirkt die Tarnung. Stehe ich als Sharp Claw drauf geht das Gitter hoch. Wieder das alte Leiden. 2 dieser Plattformen kenne ich noch. Eines im Kap Claw und eines im Ignisquell Tempel. Es geht vorwärts. Denn kaum draußen komme ich ein von Nebel eingehülltes Außenareal mit einer Unmenge an Kisten. Gleich rechts komme ich in einen Raum mit einem Symbol um ein Faß abzustellen. Ob ich als SharpClaw die auch tragen kann? Erstmal finden und ich schaue mich weiter um. Es geht munter weiter. Eine Siegeltür mit 5 Symbolen was mich die Wachen hier zählen läßt. Welch Zufall, es sind 5. ;-) Dazu kann ich eine Leiter nutzen und komme so an eine Tür mit enem Bretterverhau davor, wo ich nicht weiterkomme. Dafür entdecke ich etwas bekanntes. Schon wieder diese Vorrichtung die Fässer von einer Etage zur anderen holt. Tja fehlt eigentlich nur noch das Faß. Denn ich denke mal da der Bretterverhau nicht so weit weg ist das ich damit den Weg dort freimachen kann. An den Ecken des Areals findet man seltsame Plattformen, denen scheinbar ein Stück fehlt. Sehen zumindest so aus als wenn etwas weggebrochen wäre. OK, dann wollen wir mal unsere wahre Gestalt zeigen. Was sofort Aufmerksamkeit erregt. ;-) Aber das wollen wir ja schließlich. Am Ende alle Wachen erledigt und das Siegeltor öffnet sich. Drinnen finde ich das Faß.

Nichts anderes haben wir erwartet. Das alte Prozedere und ich kann oben den Bretterverhau zerstören und komme in den nächsten Gang und muß merken wie der Boden unter mir zusammenbricht und ich trotz Strudel nach unten falle. Aber scheinbar so gewollt. Denn ich komme erneut in so einen Hof wie am Anfang und erkenne wieder an den Ecken Schalter. Dazu hüllt mich hier plötzlich wieder ein Weinen ein. Klingt aber jedesmal auf's neue einprägsam. Wo kommt es her? Bevor ich mich hier auf die Suche mache müssen auch hier erstmal ein paar Wachen dran glauben. Unter einer der Kisten finde ich wieder ein Plattform für die SharpClaw und aktiviere so 2 Leitern um die Emporen nach oben zu kommen. Und da sehe ich schon wer hier schon wieder flennt. Die CloudRunner Königin die erneut eingesperrt ist. Das wird scheinbar zur Dauerbeschäftigung die hier herauszuholen. Sie sagt der Boden sei brüchig und ich solle doch irgendwas suchen was dies bewerkstelligen könnte. Wie auch immer ich das dann auf den Boden kriegen soll, da ja der Käfig mich nicht hineinläßt. Nun ja. Erstmal gilt es 2 Hebel umzulegen, die draußen irgendwo eine Gitter geöffnet haben. Hab doch eigentlich alles offen? Wo war das? Ich gehe wieder raus und finde eigentlich kein neues offenes Gitter. Sah ein wenig aus wie der direkte Weg zum Vorplatz. Auch egal. Mir fällt das Faß wieder ein. Vielleicht ist die Lösung ja so einfach. Also wieder verkleidet und das Faß geholt. Es sollte in der Tat nicht allzu schwer sein. Denn das Faß einfach an eine Säule geworfen die unter dem Käfig das ganze wohl hält und schon bröckelt der gesamte Boden weg. Nun also zum 2. mal die Königin befreit. Und schon wieder hat die gute Sorgen. Diesmal geht es um ihre Kinder die sich irgendwo in der Festung versteckt halten. Ich solle sie doch finden. 4 Stück müßten es sein wenn ich oben die kleinen auffälligen Landeplätze am Käfig richtig deute. Also wird es wohl nochmal durch die ganze Festung gehen in der Hoffnung die Burschen zu entdecken. Um dies zu schaffen gibt sie mir eine CloudRunner Molluska, was eher wie ein fette verunglückte Tröte aussieht. So langsam sollte es dann aber mal zum Ahnenstein gehen. Allerdings muß ich dazu auch noch die Lifte finden. Genug Arbeit für morgen und schließe damit diesen Tag erstmal ab. Denn irgendwie nimmt das hier kein richtiges Ende. Und bevor ich noch bis spät am Abend spiele mache ich mich dann doch erstmal an das fertigmachen des Artikels. Denn Ihr sollt ja auch noch etwas zu lesen haben. Morgen geht die Suche dann weiter.

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Artikel erstellt von Matthias Engert
(19.11.2002)

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